.: Creation d'un editeur de niveau :. Equipe de developpement: xenon3000, Rurkryber.
.: Etat d'avancement du projet : mises en commun des idees, elaboration d'un cahier des charges.
.: Gabarit d'ajout des donnees sur la section de developpement :.
Date: XX/XX/07
Auteur: XXX
Sujet: XXX
Lien: XXX
Date: 15/06/07
Auteur: Xenon3000
Editeur de map: plusieurs calques (fond, decors, objets, actifs ...).
Enregistrement de map protégée (impossible de les éditer pour ne pas modifier les maps officielles).
Date: 15/06/07
Auteur: Rurkryber
Tileset : fichier bmp ou autre dans lequel tout les « blocs » de décor sont stockés.
Possibilité d'utiliser deux sortes de tileset:
16*16 en tileset de 512 tiles soit un fichier de X*Y à définir
32*32 en tileset de 512 tiles soit un fichier de X*Y à définir
Pour la taille des fichiers, limiter le nombre de tiles sur x à 9 pour les 16*16 permet de redéfinir rapidement les tilesets rpgmaker.
Pour les 32*32 il faut voir il ne faut pas que les tilesets soit trop grand pour être utilisable sans gêner la visibilité de l'éditeur.
Map : fichier contenant toutes les données de définition d’une zone de jeu.
Il faudrait définir une taille maxi pour la taille de la zone de jeu, afin de poser des limites. Bien entendu, il ne serait pas obligatoire de faire toujours des maps de la taille maximum. On pourrait proposer au lancement de l’éditeur de sélectionner la taille de la map à générer.
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