Flash info

Les figurines et décors présentés dans les rubriques figurines ci dessous, ont pour la majorité été réalisés et peints par mes soins. Je travail aussi sur commande n'hésitez pas a vous renseigner sur les tarifs de mes prestations en me contactant.

 

 
Developpement editeur Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
.: Creation d'un editeur de niveau :.

Equipe de developpement: xenon3000, Rurkryber.

.: Etat d'avancement du projet : mises en commun des idees, elaboration d'un cahier des charges.


.: Gabarit d'ajout des donnees sur la section de developpement :.

Date: XX/XX/07
Auteur: XXX
Sujet: XXX
Lien: XXX

 


Date: 15/06/07
Auteur: Xenon3000

 Editeur de map: plusieurs calques (fond, decors, objets, actifs ...).

Enregistrement de map protégée (impossible de les éditer pour ne pas modifier les maps officielles). 


Date: 15/06/07
Auteur: Rurkryber

Tileset : fichier bmp ou autre dans lequel tout les « blocs » de décor sont stockés.

Possibilité d'utiliser deux sortes de tileset:
16*16 en tileset de 512 tiles soit un fichier de X*Y à définir
32*32 en tileset de 512 tiles soit un fichier de X*Y à définir

Pour la taille des fichiers, limiter le nombre de tiles sur x à 9 pour les 16*16 permet de redéfinir rapidement les tilesets rpgmaker.
Pour les 32*32 il faut voir il ne faut pas que les tilesets soit trop grand pour être utilisable sans gêner la visibilité de l'éditeur.

Map : fichier contenant toutes les données de définition d’une zone de jeu.

Il faudrait définir une taille maxi pour la taille de la zone de jeu, afin de poser des limites. Bien entendu, il ne serait pas  obligatoire de faire toujours des maps de la taille maximum. On pourrait proposer au lancement de l’éditeur de sélectionner la taille de la map à générer.


 

commentaire(s)

Seuls les utilisateurs enregistrés peuvent écrire des commentaires.
Veuillez vous identifier ou vous enregistrer.

Powered by AkoComment 2.0!

Dernière mise à jour : ( 15-06-2007 )
 
original solarflare design by rhuk
lunarized by joomlashack